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山岭巨人出装17173经典方案,怀旧玩家必看

:山岭巨人出装的演变与经典方案

大家好啊,我是老王,玩Dota这么多年,山岭巨人(山巨人)这英雄一直是我手心里的宝。今天咱们不聊别的,就来掰扯掰扯山巨人出装的那些事儿,特别是17173上那个被老玩家奉为经典的方案。说实话,现在新出的装备多,出装思路也五花八门,但有些老套路,真不是随便改改就能行的。尤其是山巨人,他靠的是站撸和肉度,装备搭配得不好,直接就废了。

山巨人这英雄,前期靠和分身滚雪球,后期靠高肉度和“山岭之怒”的减伤,打团就是一移动堡垒。所以他的出装核心就一个字:肉,再一个字:肉,还有一个字:还是肉。但怎么,什么时候,这就门道了。今天咱们就来聊聊那个被怀旧玩家吹上天的17173经典方案,看看它到底有多神。

经典方案解析:为什么是“+分身+B+天堂之戟”?

很多新手或者刚入坑的老玩家可能不理解,山巨人为啥不出个“核心装”比如影之灵龛或者阿哈利姆神杖,反而第一个出,第二个出分身?其实啊,这跟山巨人的英雄机制分不开。

山巨人的“山岭之怒”技能,每打满10层就能触发一次眩晕,并且减少受到的伤害。而“”技能能让他出两个分身,每个分身都能打钱打人,还能给本体叠加层数。山巨人最需要的就是快速叠层数,而和分身就是最快的方式。

具体来说,这个经典方案分为几个阶段:

  1. 前期(1-5级):+吃树(就是用分身滚钱)。
  2. 中期(6-10级):分身+魂之灵龛(补充续航和少量肉)。
  3. 后期(11级后):B+天堂之戟+阿哈利姆神杖(这时候叠满层数,打团直接)。

经典方案的优势与劣势

这套方案之所以经典,是因为它完美契合了山巨人的英雄机制,而且性价比极高。但凡事有利有弊,咱们用一张表对比一下:

装备 优势 劣势
快速叠层数,分身滚钱效率高 前期比较缺钱,可能要吃树
分身 本体和分身都能打钱打人,层数叠加快 分身比较脆,容易被秒
B 免控,保证山巨人能站撸 价格较高,前期可能要延迟出
天堂之戟 高额减伤,让山巨人变成移动堡垒 需要叠满层数才能发挥最大作用

实际案例:山巨人如何用这套方案滚雪球

举个例子,假设你在1级学了,2级学了。这时候你可以用分身去吃近处的树,本体去打钱。分身打完树后还能继续打钱,本体也能继续叠层数。这样滚几波,很快就能到,这时候已经叠满了,可以直接去游走gank或者打小规模团战。

再比如,你在中期出了魂之灵龛,这时候你的能力大大增强,分身可以同时打两个目标,本体也能继续叠层数。这时候你就可以去带线牵制,或者找机会打一波小团。等到了后期,你出了B和天堂之戟,这时候你就是一个打不死的肉盾,团战里冲在最前面,随便一顿A就能让对面减员。

我之前在玩山巨人时,就遇到过对面出个影魔想秒我,结果我开了B直接站撸,影魔打了我半天都没打掉。这时候队友跟上输出,对面直接。这就是山巨人经典方案的魅力,简单粗暴,但非常有效。

现代出装的对比与思考

现在Dota的版本一直在变,出装思路也在变。比如现在有些玩家会出“强袭胸甲+阿哈利姆神杖”的方案,强调山巨人的先手能力。但这种方案对操作要求很高,而且如果叠层数不够,效果会大打折扣。

相比之下,经典方案更稳妥,也更契合山巨人的英雄定位。具体怎么出装,还要看你个人的游戏风格和对局势的判断。但无论如何,山巨人的核心思路还是:叠层数,装,打团要站撸。

我想用一句老玩家的话来:“山巨人就是个肉盾,你要是让他去打输出,那才是真没救了。”如果你是山巨人的爱好者,一定要好好研究这套经典方案,相信我,你一定会爱上山巨人的。